- Сен
- 173.674
- 648.498
Platinum
Администратор
Складчина: Стратегия в реальном времени на Unity: создайте свою собственную RTS-игру [Udemy] [GameDev.tv]
Unity Real Time Strategy: Build Your Own RTS Game by GameDev.tv, Chris Kurhan
Язык английский + бонусом субтитры на русском языке, + озвучка на русском языке (ИИ)
Чему вы научитесь:
Создайте свою собственную стратегию в реальном времени в Unity, от юнитов и зданий до улучшений и многого другого.
Разрабатывайте масштабируемые игровые системы, чтобы ваш проект не «проваливался» по мере повышения уровня.
Создайте ИИ для юнитов, реагирующих на действия игрока с помощью деревьев поведения (никакой магии, только логика).
Создайте «туман войны», чтобы держать игроков в неведении (и заставлять их вести разведку как профессионалы).
Разработайте систему, управляемую конфигурацией, для быстрого добавления новых модулей — никакого запутанного кода здесь не будет.
Используйте ScriptableObjects, чтобы организовать свою игру как профессиональный разработчик.
Подключите систему шины событий, чтобы ваши модули могли общаться, не перекрикивая друг друга через весь код.
Создавайте системы улучшения снаряжения, которые запускаются из редактора, а не жёстко запрограммированный хаос.
Вы когда-нибудь мечтали создать собственную стратегию в реальном времени, но вас полностью погубила её сложность? Вы не одиноки. Стратегии в реальном времени — это настоящие монстры, но этот курс поможет вам их освоить.
Вы создадите полноценную стратегию в реальном времени с нуля — юниты, здания, улучшения, туман войны , всё до мелочей. Вы даже получите стартовый проект с моделями и уровнем, так что сможете сразу же приступить к работе.
Хотите, чтобы ваши юниты вели себя не так, как хаотичные гоблины? Вы будете создавать деревья поведения , которые будут корректно реагировать на действия игрока.
Речь идёт и о мощных инструментах программирования — шинах событий, ScriptableObjects, системах, управляемых конфигурацией , — масштабируемых инструментах, которые делают вашу игру масштабируемой и профессионально аккуратной.
Надоело вручную прописывать каждую характеристику или улучшение? Мы вам поможем. Вы создадите полностью редактируемую систему, в которую новые юниты и улучшения можно будет добавлять мгновенно.
Испытываете трудности с масштабированием проектов или повышением квалификации разработчиков? Этот курс покажет вам, как создавать интеллектуальные системы с самого начала , чтобы ваша игра развивалась вместе с вами.
Если вы уже неплохо разбираетесь в Unity и C# и хотите углубиться в тему, этот курс идеально вам подойдет. Поклонники стратегий в реальном времени и будущие специалисты по искусственному интеллекту будут в восторге.
Вам потребуется средний уровень знаний C# и умение работать с редактором Unity — но не волнуйтесь , мы не собираемся запускать вас в бой с боссом без снаряжения. Поэтому, если вы застрянете, считайте нас своей командой поддержки, которая предоставит вам инструменты и советы, чтобы вы смогли победить так, как вам удобно.
И да, как и на всех курсах GameDev tv , вы получаете доступ к нашим замечательным форумам и ассистентам преподавателей.
В итоге у вас будет не просто код — у вас будет основа для вашей собственной стратегии в реальном времени.
Так чего же вы ждёте? Давайте начнём строить!
Для кого этот курс:
Если вас интересует создание стратегии в реальном времени на Unity, то этот курс — именно для вас!
Также, если вы хотите научиться создавать сложный игровой ИИ, зарегистрируйтесь прямо сейчас.
Если вы уже являетесь разработчиком на C# / Unity среднего уровня и хотите расширить свои навыки, то вы попали по адресу.
Требования:
Для получения максимальной пользы от этого курса вам потребуется средний уровень владения языком C# и хорошее знание редактора Unity.
Материалы курса:
11 разделов • 173 лекций • Общая продолжительность 25 ч 17 мин
Введение и настройка
Навигационные сетки, NavMeshAgents и ввод данных игроком.
Здания и помещения
Деревья поведения
Строительство зданий
Воинские юниты
Управление юнитами
Древо технологий
Простой туман войны
Мини-карта
Идеальный результат
Спойлер: Оригинальное описание:
Ever dreamed of making your own real time strategy game but got totally pwned by the complexity? You’re not alone. RTS games are beasts—but this course is here to help you tame 'em.
You’ll build out a full RTS from scratch—units, buildings, upgrades, fog of war, the whole lot. You even get a starter project with models and a level, so you can hit the ground running.
Wanna make your units act less like chaos goblins? You’ll build behaviour trees that respond properly to player input.
We’re talking powerful coding stuff too—event buses, ScriptableObjects, config-driven systems—big tools that make your game scalable and pro-level tidy.
Sick of hard coding every single stat or upgrade? We’ve got your back. You’ll make a fully editable system where new units and upgrades can be added in a flash.
Struggling with scaling your projects or levelling up your dev skills? This course shows you how to build smart systems from the get-go, so your game grows with you.
If you’ve already got a decent handle on Unity and C#, and you’re keen to go deeper, this course is perfect for you. RTS fans and future AI masterminds, you’re gonna love it.
You’ll need an intermediate knowledge of C# and to be comfy using the Unity Editor—but don’t worry, we’re not gonna spawn you into a boss fight with no gear. So if you get stuck, think of us as your support crew—arming you with the tools and tips to win the fight your way.
And yep, like all GameDev tv courses, you get access to our awesome forums and teaching assistants.
By the end, you won’t just have code—you’ll have the bones of your very own RTS game.
So, what are you waiting for? Let’s get building!
Промо на русском языке:
СЛИВЫ КУРСОВ
Unity Real Time Strategy: Build Your Own RTS Game by GameDev.tv, Chris Kurhan
Язык английский + бонусом субтитры на русском языке, + озвучка на русском языке (ИИ)
Чему вы научитесь:
Создайте свою собственную стратегию в реальном времени в Unity, от юнитов и зданий до улучшений и многого другого.
Разрабатывайте масштабируемые игровые системы, чтобы ваш проект не «проваливался» по мере повышения уровня.
Создайте ИИ для юнитов, реагирующих на действия игрока с помощью деревьев поведения (никакой магии, только логика).
Создайте «туман войны», чтобы держать игроков в неведении (и заставлять их вести разведку как профессионалы).
Разработайте систему, управляемую конфигурацией, для быстрого добавления новых модулей — никакого запутанного кода здесь не будет.
Используйте ScriptableObjects, чтобы организовать свою игру как профессиональный разработчик.
Подключите систему шины событий, чтобы ваши модули могли общаться, не перекрикивая друг друга через весь код.
Создавайте системы улучшения снаряжения, которые запускаются из редактора, а не жёстко запрограммированный хаос.
Вы когда-нибудь мечтали создать собственную стратегию в реальном времени, но вас полностью погубила её сложность? Вы не одиноки. Стратегии в реальном времени — это настоящие монстры, но этот курс поможет вам их освоить.
Вы создадите полноценную стратегию в реальном времени с нуля — юниты, здания, улучшения, туман войны , всё до мелочей. Вы даже получите стартовый проект с моделями и уровнем, так что сможете сразу же приступить к работе.
Хотите, чтобы ваши юниты вели себя не так, как хаотичные гоблины? Вы будете создавать деревья поведения , которые будут корректно реагировать на действия игрока.
Речь идёт и о мощных инструментах программирования — шинах событий, ScriptableObjects, системах, управляемых конфигурацией , — масштабируемых инструментах, которые делают вашу игру масштабируемой и профессионально аккуратной.
Надоело вручную прописывать каждую характеристику или улучшение? Мы вам поможем. Вы создадите полностью редактируемую систему, в которую новые юниты и улучшения можно будет добавлять мгновенно.
Испытываете трудности с масштабированием проектов или повышением квалификации разработчиков? Этот курс покажет вам, как создавать интеллектуальные системы с самого начала , чтобы ваша игра развивалась вместе с вами.
Если вы уже неплохо разбираетесь в Unity и C# и хотите углубиться в тему, этот курс идеально вам подойдет. Поклонники стратегий в реальном времени и будущие специалисты по искусственному интеллекту будут в восторге.
Вам потребуется средний уровень знаний C# и умение работать с редактором Unity — но не волнуйтесь , мы не собираемся запускать вас в бой с боссом без снаряжения. Поэтому, если вы застрянете, считайте нас своей командой поддержки, которая предоставит вам инструменты и советы, чтобы вы смогли победить так, как вам удобно.
И да, как и на всех курсах GameDev tv , вы получаете доступ к нашим замечательным форумам и ассистентам преподавателей.
В итоге у вас будет не просто код — у вас будет основа для вашей собственной стратегии в реальном времени.
Так чего же вы ждёте? Давайте начнём строить!
Для кого этот курс:
Если вас интересует создание стратегии в реальном времени на Unity, то этот курс — именно для вас!
Также, если вы хотите научиться создавать сложный игровой ИИ, зарегистрируйтесь прямо сейчас.
Если вы уже являетесь разработчиком на C# / Unity среднего уровня и хотите расширить свои навыки, то вы попали по адресу.
Требования:
Для получения максимальной пользы от этого курса вам потребуется средний уровень владения языком C# и хорошее знание редактора Unity.
Материалы курса:
11 разделов • 173 лекций • Общая продолжительность 25 ч 17 мин
Введение и настройка
Навигационные сетки, NavMeshAgents и ввод данных игроком.
Здания и помещения
Деревья поведения
Строительство зданий
Воинские юниты
Управление юнитами
Древо технологий
Простой туман войны
Мини-карта
Идеальный результат
Спойлер: Оригинальное описание:
Ever dreamed of making your own real time strategy game but got totally pwned by the complexity? You’re not alone. RTS games are beasts—but this course is here to help you tame 'em.
You’ll build out a full RTS from scratch—units, buildings, upgrades, fog of war, the whole lot. You even get a starter project with models and a level, so you can hit the ground running.
Wanna make your units act less like chaos goblins? You’ll build behaviour trees that respond properly to player input.
We’re talking powerful coding stuff too—event buses, ScriptableObjects, config-driven systems—big tools that make your game scalable and pro-level tidy.
Sick of hard coding every single stat or upgrade? We’ve got your back. You’ll make a fully editable system where new units and upgrades can be added in a flash.
Struggling with scaling your projects or levelling up your dev skills? This course shows you how to build smart systems from the get-go, so your game grows with you.
If you’ve already got a decent handle on Unity and C#, and you’re keen to go deeper, this course is perfect for you. RTS fans and future AI masterminds, you’re gonna love it.
You’ll need an intermediate knowledge of C# and to be comfy using the Unity Editor—but don’t worry, we’re not gonna spawn you into a boss fight with no gear. So if you get stuck, think of us as your support crew—arming you with the tools and tips to win the fight your way.
And yep, like all GameDev tv courses, you get access to our awesome forums and teaching assistants.
By the end, you won’t just have code—you’ll have the bones of your very own RTS game.
So, what are you waiting for? Let’s get building!
Промо на русском языке:
СЛИВЫ КУРСОВ
Для просмотра скрытого содержимого вы должны зарегистрироваться
Возможно, Вас ещё заинтересует:
- Сборник ЕГЭ:письмо [Ольга Саленко]
- Я краснею. Present Continiuous [Maya's English] [Майя Боева]
- Искусственный интеллект для творчества и заработка (март 2026) [Тариф На связи с Нейрографом] [Neyrograph]
- История парфюмерии [TutorPlace] [Анна Шахматова]
- Адаптация учебных материалов для детей с особыми образовательными потребностями в условиях ФАОП по цензовым и нецензовым программам [ИПАП]
- Гардероб под ключ 2026 [Школа Шопинга] [Татьяна Тимофеева]